俄罗斯方块公司庆祝经典游戏40岁生日
俄罗斯方块可能是苏联有史以来最大的出口产品,它正在庆祝40年来在从个人电脑到大大小小的游戏机和现代智能手机的方方面面的发展.
当然,我们不想向所有El Reg的读者透露这一点,但我们被告知经典视频游戏俄罗斯方块即将40岁.
这只秃鹰-当俄罗斯计算机程序员Alexey Pajitnov第一次编写他的杰作时-记得花了几个小时在他的第一代Game Boy上玩俄罗斯方块,呈现出令人惊叹的绿黑高对比度图形.
毕竟,在需要休息之前,你只能玩那么多超级马里奥之地或Metroid 2.
当然,这款游戏可能在很大程度上保持不变,但俄罗斯方块的外观肯定发生了变化.
这款游戏的一个最新版本,俄罗斯方块效果:互联,甚至在支持VR的同时,还具有竞争和合作游戏.
俄罗斯方块公司成立于1996年,负责管理该品牌的许可证,该公司甚至在2022年宣布了新的外观,以配合今年俄罗斯方块的40周年纪念日.
首席执行官玛雅·罗杰斯在谈到这款游戏时表示,俄罗斯方块的持久吸引力在于它的简单:易于玩和高度直观,使每个人都能接触到它.
“对于任何品牌来说,超越世代都是一项了不起的成就,尤其是电子游戏,而俄罗斯方块已经牢牢确立了自己作为文化偶像的地位.
”当然,如果俄罗斯方块在过去40年里没有开始销售商品,并推出企业套餐,为俄罗斯方块帝国带来现金,它就不会是一个现代品牌.
毕竟,成年可能是昂贵的.
就俄罗斯方块的官方公司而言,帕吉特诺夫于1984年--准确地说,是1984年6月6日--在苏联的Electronika 60电脑上创建了俄罗斯方块.
由于Electronika 60没有图形用户界面,这意味着第一批俄罗斯方块只是一排又一排的ASCII字符.
俄罗斯方块行列消失的原因是什么?传说这是因为Electronika 60的内存有限,需要清除屏幕.
这台机器基本上是一个基于LSI的PDP-11克隆体.
原来的游戏仍然可以在网络上玩,仅供参考.
直到1985年,帕吉特诺夫才将游戏移植到IBM PC上,以便更广泛地分发,由于克隆了大蓝的电脑,游戏在铁幕后起飞并成为超级热门.
快进到1988年,荷兰视频游戏设计师汉克·罗杰斯在一次贸易展会上发现了俄罗斯方块.
罗杰斯痴迷于这款游戏,第二年就把它带给了大众,当时它与最初的任天堂游戏男孩一起包装,并卖给了世界各地易受影响的年轻千禧一代.