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腾讯市值一日跌去3200亿

 小尚

作者 | 黄昱

腾讯和网易的派对游戏激战正酣,从天而降的一份“游戏新政”,让两家游戏巨头齐齐上演了股价大跳水。

截至12月22日收盘,腾讯股价重挫12.35%,市值蒸发约3600亿港元(合约3280亿人民币);网易更跌24.6%,市值蒸发约1283.6亿港元。这是腾讯今年以来少见的大跌,也让网易从中国市值第四大互联网公司的位置上掉了下来。

消息面上,12月22日,国家新闻出版署最新发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“意见稿”)。尽管有观点称这是“一份意料之外,情理之中”的政策,但这样一份总字数达11259字的意见稿,导致了包括腾讯、网易在内的游戏股集体下挫。

其中,意见稿限制游戏过度使用和高额消费,提出,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

对充值方面的限制,被外界认为是对游戏厂商冲击最大的规定。

此外,意见稿明确规定游戏出版和运营单位应在获得版号一年内上线。这意味着,游戏厂商将不能再囤版号,游戏新品的排期空间可能会更小。

除了上述两个方面外,意见稿对其它方面也做出了更严格的限制。

国家新闻出版署表示,为了加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,因此制定本办法。

有互联网从业人士认为,这份意见稿的出炉,意味着从2018年以来,主管部门对游戏行业的监管思路没有发生过根本变化,这打破了市场中那些认为网络游戏的“强监管周期”已经结束的幻想,游戏公司、从业人士都要对此严肃对待。

腾讯和网易首当其冲受制。

对于此次意见稿对公司的影响,腾讯游戏副总裁张巍回应道,自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏的商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。

腾讯投资者关系有关人士认为,这是一份征求意见稿,并不是最终文件。“任何措施都可能对高ARPU(每个玩家平均创造的利润或收入)游戏产生影响,我们的大型游戏都是低ARPU。老牌游戏则不依赖于每天的注册和首次消费的激励。”

在其看来,意见稿提到的规则只是小的变化,不会影响已经非常合规的开发商和运营商,尤其是那些已经流行的游戏。可能会对边缘新游戏产生一些影响。

此外,上述人士认为,政府对游戏行业的健康成长的支持没有改变。我们认为这不是新一轮的打压,只是在日益健康的游戏市场中进行规则微调。

作为全球最大的游戏公司,腾讯虽然稳坐中国最高市值互联网公司的宝座,但受游戏行业调控以及业绩增速放缓影响,相比最高峰时期,其近年来市值还是缩水严重。

据华尔街见闻了解,腾讯最高股价在2021年2月时达到704.6港元/股,之后一年多时间经历了股价的大幅下跌,一度跌破200港元/股。不过,过去一年来,随着各种利空因素的弱化,腾讯股价已有所回暖,回到300港元/股以上的水平。

近期,腾讯游戏正凭借派对游戏《元梦之星》打算重新杀出一片天地,却不料新政在此时出台。

就网易而言,得益于自身游戏业务的亮眼表现,其更是今年深蹲反弹的中概股中表现最亮眼的企业之一,今年来股价一度上涨近50%,超过美团成为中国市值第四大的互联网公司,仅次于腾讯、拼多多和阿里巴巴。

如今,在游戏行业意见稿这一“黑天鹅”的影响下,腾讯股价已下跌至274港元/股,市值缩水至2.61万亿港元;网易则下跌至122港元/股,市值缩水至3932.8亿港元,重新掉落回美团身后。

作为中国巨头互联网公司之一,腾讯市值长期居于第一,远远将其他公司抛在身后,但今年以来,腾讯营收被字节超越,如今最赚钱的业务游戏受制,转型To B业务进展缓慢,视频号商业化也未大规模铺开,腾讯的未来向何处去,越来越成为一个紧迫的问题。

要持续保持中国互联网、科技公司第一,市值稳定增长,腾讯是时候要做些彻底的变革了。11月,腾讯迎来成立第25年,马化腾发表内部信,要让状态最好的人上场。腾讯,也需要重新寻回那个状态最好的自己。

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