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腾讯收购网元圣唐 后者仍将保持研发独立性

 小新新

2月3日消息,企查查显示,2月3日,北京网元圣唐娱乐科技有限公司(下称“网元圣唐”)实际控制人发生变更,从孟宪明变更为了马化腾。

网元圣唐的最大股东——东台云鹏文化有限公司(下称“东台云鹏”),在2月2日也发生了大股东变更,最大持股者由孟宪明变更为广西腾讯创业投资有限公司(100%持股)。今天,其实际控制人同样从孟宪明变更为了马化腾。

腾讯原本就持有网元圣唐约44%的股份(广西腾讯创业投资有限公司+林芝腾讯科技有限公司),现在收购东台云鹏后,腾讯相当于又额外获得了网元圣唐约43%的股份,总计持股比例达到了87.36%。腾讯成为网元圣唐的第一大股东。

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北京网元圣唐娱乐科技有限公司企业动态 图源:企查查

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东台云鹏文化有限公司企业动态 图源:企查查

据了解,腾讯已先后三次对这家厂商投入资金支持,此前分别于2020年、2023年购入合计43.38%股权,最近一次增持仅发生在两个月前。

据接近网元圣唐的人士透露,这次收购后,腾讯承诺仍将保持核心研发团队的独立性,延续网元、烛龙的独立厂牌,并将帮助古剑系列经典IP继续做大,而老孟(孟宪明)对内还是会作为CEO和腾讯一起负责公司的管理事务。后续,双方在游戏发行上的合作也会更为紧密。

该知情人士表示,“腾讯之所以连续增资,正是由于看好网元圣唐在单机游戏上积累的宝贵经验,以及研发团队在审美、人文、叙事等方面的潜力。”补充道,“这次资金上的加持,也给网元在当下多条产品线的并行研发上提供了实实在在的帮助,其中受古剑粉丝们期待的《古剑奇谭四》正在持续研发中,不受影响。”

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图源:36氪

值得一提的是,在腾讯控股公司年会上,腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾回顾了过去一年公司发展并点出公司管理问题,马化腾提到,游戏是腾讯的王牌业务,在过去一年,腾讯受到很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,腾讯也产出新品,但好像毫无建树的感觉。

腾讯COO(首席运营官)、IEG(互动娱乐事业群)总裁任宇昕也在年会现场现场发言,回应IEG面临的形势。他表示,关于IEG能不能“打”的问题,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,还是要从内部(情况)看。

任宇昕称,回顾此前腾讯做游戏的时候,当时市面上很多游戏都是MMO(大型多人在线游戏),但是经过调研,(我们)还是觉得要做竞技对战游戏,因为人的天性喜欢竞争,竞技对战类游戏有用户粘性。所以,要冷静看待游戏市场,目前的游戏中,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘,要把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇。而且(我们)看到竞技对战游戏并没有衰败,并且规模还在扩大。任宇昕还提到,春笋计划是希望小团队去做自己理解、懂的游戏,把它们做透做深。

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马化腾在腾讯25周年年会现场发言 图源:电厂公众号

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